1.
ARRIVAL - DIE ANKUNFT

Der
Autor und seine Inspiration
George Markstein und David Tomblin zeigen eine "schöne, neue
Welt", die zugleich auch gefährlich und beängstigend ist.
Patrick McGoohan hat das Skript nach dem Lesen sofort akzeptiert und seinen
eigenen Entwurf zugunsten des realisierten beiseite gelegt.
Thema und Inhalt
Einführung in die moderne Gesellschaft unserer Zeit - ein idyllisches
Urlaubsparadies, das zugleich ein totales Überwachungsgefängnis
ist.
Kontinuität der Handlung
Mit der Entführung eines namenlosen Helden und seiner Ankunft an
einem unbekannten Ort beginnt das atemberaubende Abenteuer von Nummer
Sechs um die Wiedererlangung seiner Freiheit und Persönlichkeit.
Methoden des Systems
Die unsichtbaren Machthaber des Ortes wollen die Gründe seines Rücktritts
wissen und benutzen raffinierte Tricks, technische Manipulationen und
Intrigen, um sein Geheimnis zu erfahren.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Zwei Fluchtversuche des Gefangenen scheitern. Und Nummer 2 macht ihm durch
die Niederlage deutlich, dass Flucht unmöglich ist.
Persönliche Anmerkung
Zweifellos ist ARRIVAL der Auftakt zur Serie. Hier wird eine anonyme Gesellschaft
vorgestellt, in der die Menschen, Nummern statt Namen tragen und keiner
weiß, wem er trauen kann. Wie frei ist der Mensch?
Steigerung S
1. Freiheitsberaubung
2.
FREE FOR ALL - FREIE WAHL 
Der
Autor und seine Inspiration
Mit dieser Episode setzt Patrick McGoohan unter dem Pseudonym Paddy Fitz
als Drehbuchautor und zugleich als Regisseur seinen eigenen Akzent der
Gesellschaftskommentierung.
Thema und Inhalt
Demokratie und Wahlen als Grundlage einer freien Gesellschaft.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs erlebt in seiner neuen Welt die Handhabung der demokratischen
Spielregeln: leere Versprechungen, initiierte Massenhysterie und permanente
Manipulationen.
Methoden des Systems
Unser Held wird einer Gehirnwäsche unterzogen und programmiert, hohle
Phrasen zu dreschen und die Parolen des Systems zu übernehmen.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Am Ende physisch und psychisch geschlagen, erfährt der Unterlegene
von der neuen Nummer Zwei, dass "dies erst der Anfang ist".
Persönliche Anmerkung
FREE kann man in gewisser Weise als Patrick McGoohans Prisoner-Pilot-Version
verstehen. Sie lässt sich mit ARRIVAL durchaus zur Doppelfolge kombinieren.
Die drei Hauptverantwortlichen der Serie - McGoohan, Markstein und Tomblin
- haben mit diesen beiden Episoden die Basis geschaffen für die weitere
Entfaltung des Dramas.
Steigerung S
2. Gehirnwäsche
3.
THE CHIMES OF BIG BEN - DIE GLOCKEN VON BIG BEN

Der
Autor und seine Inspiration
Vincent Tilsey thematisiert in seinem ersten Drehbuch zur Serie seine
persönlichen Ängste vor der zunehmenden Globalisierung der Welt.
Thema und Inhalt
Vertrauen und kreativer Wettbewerb in einer Unterhaltungsgesellschaft.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs macht einen ersten vorsichtigen Versuch, sich auf das Zusammenleben
mit anderen in der Gesellschaft einzulassen und nimmt an einem Wettbewerb
mit Preisausschreiben teil.
Methoden des Systems
Das System veranstaltet eine Kunst- und Handwerksausstellung und stellt
Nummer Sechs mit dem Neuankömmling Nadia eine raffinierte Falle.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Nach einer vermeintlich erfolgreichen Flucht erlebt Nummer Sechs eine
herbe Niederlage. Es macht die bittere Erfahrung, dass sein Vertrauen
mißbraucht wurde und der Ort nichts anderes ist, als das identische
Spiegelbild der freien Welt.
Persönliche Anmerkung
Die markante und humorvolle Nummer Zwei (Leo McKern) ist der ideale Gegenpart
von Nummer Sechs und setzt Maßstäbe für die weiteren Amtsnachfolger.
Die relativ frühe Plazierung dieser Folge ist neben dem Thema "Gesellschaftsleben"
auch vom Nr.-2-Charakter Leo McKern mitbestimmt, der im Doppelfinale zurückkehrt.
Steigerung S
3. Vertrauensmißbrauch
4.
THE GENERAL - DER GENERAL

Der
Autor und seine Inspiration
Unter dem Pseudonym Joshua Adam fügt der Autor Lewis Greifer einen
weiteren Mosaikstein in das gesellschaftliche Leben des Ortes ein.
Thema und Inhalt
Erziehung und Bildung des Menschen und die Gefahr der Manipulation.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs lernt sehr schnell, dass das Denken der ganzen Gesellschaft
gleichgeschaltet wird. Er versucht herauszufinden, wer der unbekannte
General ist, der unser Wissen bestimmt, indem er die Inhalte selektiert
und das Lernen manipuliert.
Methoden des Systems
Das System macht sich diesmal die Wissenschaft zunutze. Es scheut sich
nicht vor dem Mißbrauch der Technik, um die Masse mittels Gehirnmanipulation
besser zu kontrollieren.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Nummer Sechs erzielt einen ersten kleinen Erfolg, als er dem General eine
Frage stellt, die unlösbar ist für Mensch und Maschine.
Persönliche Anmerkung
In der Einführungsphase S ist dieser Sieg die einzige Ausnahme von
der Regel, dass Nummer Sechs am Ende immer eine Niederlage erleidet. Die
Plazierung des GENERALS nach GLOCKEN hängt ebenfalls mit der Person
von Nummer Zwei zusammen. Beim Endspurt wird auch Colin Gordon kurz vor
Leo McKern noch einmal reaktiviert wenn es darum geht, Macht über
das Gehirn von Nummer Sechs zu erlangen (ABC).
Steigerung S
4. Missbrauch der Technik und der Medien
5.
CHECKMATE - SCHACHMATT

Der
Autor und seine Inspiration
Autor Gerald Kelsey hat die Idee eines großen Schachspiels, in dem
Menschen die Figuren ersetzen, 1959 aus Deutschland mitgebracht. In einem
Schloss erlebte er ein solches Menschenschachspiel und verwendete es als
Grundlage für sein PRISONER Drehbuch.
Thema und Inhalt
In eindrucksvoller Metapher schildert die Episode das Leben in der Gesellschaft
als Spiel und angewandte Psychologie. Schwarze und weiße Akteure
handeln innerhalb eines größeren Psycho-Spiels.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs lernt eine weitere Besonderheit im Ort kennen: Das Schachspiel
mit lebenden Figuren. Er läßt sich aufs Mitspielen ein und
sucht zuverlässige Mitarbeiter für einen Fluchtplan.
Methoden des Systems
Das System macht aus einer Frau posthypnotisch eine Verehrerin von Nummer
Sechs und benutzt weitere psychologische Tricks und technische Manipulationen,
um ihn in eine Falle zu locken.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Am Ende scheitert der Fluchtversuch und Nummer Sechs wird Schachmatt gesetzt.
Das Spiel aber geht weiter und wie Nummer Zwei versichert, werden die
Akteure wieder auf dem Schachbrett stehen - als Bauern.
Persönliche Anmerkung
Die Episode zeigt weitere Aspekte des Lebens in der Gesellschaft: den
Spieltrieb und fraglose Übernahme von Verhaltensweisen. Die Menschen
folgen festgelegten Spielregeln, aber gelenkt werden sie unbemerkt von
anonymen Spielleitern mit psychologischen Tricks. Psychologie ist nötig
zur Feststellung, wer ist schwarz, wer weiß, wer ist Gefangener,
wer Wärter.
Steigerung S
5. Psychologie
6.
THE SCHIZOID MAN - DER DOPPELGÄNGER

Der
Autor und seine Inspiration
Terence Feely schildert in seinem ersten Drehbuch zur Serie, wie ein autoritäres
System mit starken und eigenwilligen Individuen umgeht.
Thema und Inhalt
Persönlichkeits-Verdoppelung und Selbst-Begegnung als Schock-Mittel
zur Herbeiführung einer Identitätskrise.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs trifft einen identischen Doppelgänger und Nummer
Zwei will ihn glauben machen, dass er ein anderer ist - Nr. 12. Seine
Aufgabe ist es, den "Zwilling" als Betrüger zu entlarven
und ihm sein Geheimnis zu entlocken.
Methoden des Systems
Mit einer weiteren Gehirnwäsche und dem Umprogrammieren vertrauter
Verhaltensweisen, wollen die Machthaber die Persönlichkeit von Nummer
Sechs erschüttern und ihn in Selbstzweifel stürzen.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Unerwartet besiegt der Gefangene seinen ebenbürtigen Doppelgänger
und kann im Helikopter schließlich den Ort verlassen. Doch am Ende
kommt unausweichlich die Niederlage.
Persönliche Anmerkung
Nach Episoden, die das gesellschaftliche Leben schildern, erfolgt nun
ein erster Frontalangriff auf die Persönlichkeit von Nummer Sechs.
Die Machthaber organisieren einen raffinierten Coup und konfrontieren
ihn mit einem identischen Zwilling. Das Gegenstück zu dieser Persönlichkeits-Verdoppelung
in der Phase S ist die Persönlichkeits-Spaltung in der Phase T (FORSAKE).
Steigerung S
6. Persönlichkeitsverdoppelung
7.
DANCE OF THE DEAD - DIE ANKLAGE

Der
Autor und seine Inspiration
Anthony Skene hat sich für sein erstes von drei Prisoner Skripten
inspirieren lassen von Jean Cocteaus Film Orphée (1950)
und von Orson Welles Film Der Prozeß (1962), der auf
Franz Kafkas gleichnamigen Roman basiert.
Thema und Inhalt
Diese bizarre Episode präsentiert einen kuriosen Prozeß und
konfrontiert mit dem Tod auf verschiedenen Ebenen: körperlich, geistig
und seelisch.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs wird eingeladen, am jährlichen Karneval teilzunehmen.
Höhepunkt der Maskerade ist ein Kabarett mit einem historischen Gerichts-Tribunal.
Methoden des Systems
Das System setzt vier Frauen als Beobachterinnen auf den Gefangenen an
und bereitet eine Anklage gegen ihn vor. Drei Richter in historischen
Kostümen von Despoten verurteilen ihn schließlich zum Tod.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Nummer Sechs kann vor Vollstreckung des Urteils durch das Volk zwar fliehen,
aber Nummer Zwei macht ihm deutlich, dass er "für die Welt da
draußen, von der Sie nur träumen" längst tot ist.
Persönliche Anmerkung
Der "Totentanz" des Originaltitels findet in dieser Episode
nicht statt, jedenfalls nicht vor der Kamera. Die Szene wurde nie gedreht,
aber Bruchstücke davon existieren noch während der Karnevalsaktivitäten.
Diesmal wiegt die Niederlage von Nummer Sechs schwer: Er wird für
tot erklärt, ohne Ausweg. Hier zeigen sich Elemente der vorletzten
Episode PAS DE DEUX: Entweder Nummer Sechs oder Nummer Zwei muss sterben.
Auch das Tribunal wird wieder aufgegriffen in der letzten Folge DEMASKIERUNG,
wo es um das Thema "Revolte" geht.
Steigerung S
7. Todesurteil
8.
MANY HAPPY RETURNS - HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH

Der
Autor und seine Inspiration
Anthony Skene greift nach "Orpheus" in diesem Skript auf eine
andere griechische Mythologie zurück: Homers "Odyssee".
Thema und Inhalt
Gezeigt wir die abenteuerliche Irrfahrt eines Helden und seine gefährliche
Heimkehr.
Kontinuität der Handlung
Nach seiner Verurteilung zum Tod erwacht Nummer Sechs in einem verlassenen,
leblosen Ort. Niemand ist da und er bereitet die Flucht in eine andere,
bessere Welt vor. Seine Rückkehr in die ersehnte Heimat gelingt.
Methoden des Systems
Das System scheint keinen Einfluss mehr auf ihn zu haben. Oder hat es
auch in London noch Macht in seinem privaten Haus und bei seinen früheren
Vorgesetzten?
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Am Ende seiner abenteuerlichen Odyssee über Wasser, Land und Luft
erlebt Nummer Sechs eine Geburtstagsüberraschung, die es in sich
hat: "Herzlichen Glückwunsch!"
Persönliche Anmerkung
In gewisser Weise kann man RETURNS als Fortsetzung von DANCE sehen, auch
wenn es vom gleichen Autor so sicher nicht konzipiert wurde. Im UK TV
wurden beide Folgen in umgekehrter Reihenfolge ausgestrahlt und ebenso
werden sie in der deutschen DVD Box präsentiert. In RETURNS findet
ähnlich wie in FALL OUT eine abenteuerliche Heimreise nach London
statt. Beide Episoden enthalten über lange Strecken keine Dialoge
(20 Minuten), in denen nur das Bild erzählt und wirkt. Und in beiden
Folgen darf Nummer Sechs mit seinem Lotus 7 Sportwagen durch London fahren
und die Freiheit genießen. Oder markieren die Fahrten in
beiden Geschichten nur wieder einen neuen Anfang?
Steigerung S
8. Odyssee
9.
IT'S YOUR FUNERAL - DAS AMTSSIEGEL

Der
Autor und seine Inspiration
Michael Cramoy beleuchtet die Machtstrukturen des Systems und zeigt erstmals
interne Kämpfe, die sich auf der Führungsebene abspielen.
Thema und Inhalt
Ehrungen und Intrigen bei der jährlichen Feier des Ehrentages.
Kontinuität der Handlung
Nach der Rückkehr in die Gefangenschaft verstärkt Nummer Sechs
seinen Kampf gegen das Gesellschaftssystem mit seinen menschenverachtenden
und undurchschaubaren Aktionen.
Methoden des Systems
Nummer Sechs wird zum Werkzeug in einem Mordplan und erhält Einblick
in den Abgrund der Machtstrukturen, die nicht nur ihn, sondern auch Angehörige
des Ortes zu verschlingen drohen.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Es gelingt ihm schließlich, einen raffiniert geplanten Mordanschlag
zu vereiteln und einem in Ungnade gefallenen Führer zur Flucht aus
dem Ort zu verhelfen: "Fliegen Sie jetzt zahlen Sie später!"
Persönliche Anmerkung
Während der langen Abwesenheit des Gefangenen aus dem Ort haben die
Machthaber ein Komplott geschmiedet. In einem manipulierten Filmclip wird
jede zwischenzeitlich amtierende Nummer Zwei von Nummer Sechs vor einem
Attentat gewarnt. Wer instrumentalisiert hier wen? Es ist klar: Nicht
nur die Gefangenen können einander nicht trauen, sondern auch die
Funktionäre in einem maroden System wissen nicht, auf wen Verlass
ist.
Steigerung T
9. Intrigen
10.
THE GIRL WHO WAS DEATH ---3-2-1-0

Der
Autor und seine Inspiration
Terence Feely schrieb sein zweites Drehbuch nach einer Story von David
Tomblin, die ursprünglich für eine Episode von Danger Man -
Geheimauftrag für John Drake - gedacht war.
Thema und Inhalt
Phantasie und Abenteuer jenseits der Grenzen des Ortes.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs nutzt eine weitere Chance, um aus seinem Gefängnis auszubrechen.
Eine Frau in Weiß, die sich "Tod" nennt, versucht ihn
mit ausgeklügelten Methoden umzubringen. Die Verfolgungsjagd führt
ihn in die Geisterstadt Witchwood und in eine Rakete.
Methoden des Systems
Die Machthaber setzen diesmal ganz schlicht auf das geheimnisvolle Village
Story Book und die unbedarften Kinder des Ortes.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Der Countdown beginnt. Und der geborene Lebenskünstler kann im Kampf
mit der geborenen Killerin schließlich einen weiteren kleinen Erfolg
erzielen.
Persönliche Anmerkung
Mit RETURNS hat eine Reihe von Episoden begonnen, in denen ein Großteil
der Handlung außerhalb des Ortes ("Outside Village") spielt.
GIRL ist eine weitere Folge dieser Kategorie, diesmal präsentiert
wie eine märchenhafte Erzählung. In einer Art von wahnwitzigem
Albtraum gelingt es unserem Helden erneut sein Gefängnis zu verlassen.
Seine phantastischen Abenteuer sind gleichzeitig eine ironische Abrechnung
mit dem Agenten-Image und dem James-Bond-Klischee.
Steigerung T
10. Phantasien
11.
A CHANGE OF MIND -
SINNESWANDEL

Der
Autor und seine Inspiration
Roger Parkes thematisiert die psychischen Repressalien, denen ein Individualist
in der Gemeinschaft ausgesetzt ist.
Thema und Inhalt
Isolation und Bekehrung eines Außenseiters, um ihn konform zu machen
für das Leben in der Gesellschaft.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs wird im Gemeindeleben des Ortes systematisch isoliert und
schließlich von einem Komitee für "Nicht gesellschaftsfähig!"
erklärt.
Methoden des Systems
Durch eine "Gehirnoperation" wollen die Machthaber seine soziale
Umwandlung und Wiedereingliederung in die Gesellschaft erreichen.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Nummer Sechs erscheint zum öffentlichen Schuld-Bekenntnis, lässt
dabei aber von Nr. 86 erklären: "Nummer Zwei ist nicht gesellschaftsfähig!"
Die aufgebrachte Menge wendet sich wütend gegen ihren Führer
und jagt ihn durch den Ort. Und Nummer Sechs hat einen weiteren, kleinen
Sieg über das System errungen.
Persönliche Anmerkung
Diese Episode ist das düstere Gegenstück zu SCHACHMATT und zeigt,
wie ein Einzelgänger in der Gesellschaft in totale Einsamkeit getrieben
wird. Wurde bei Nummer Sechs in CHECKMATE ein Gehirneingriff (Leukotomie)
noch als zu gefährlich abgelehnt, wird die Gehirnoperation (Lobotomie)
in CHANGE jetzt sogar "öffentlich-rechtlich" im TV für
alle übertragen. Auch wenn dies "nur" eine simulierte Demonstration
für die Menge ist.
Steigerung T
11. Gehirnoperation
12.
LIVING IN HARMONY - HARMONY

Der
Autor und seine Inspiration
Ian Rakoff konzipierte die Haupt Charaktere als Western Archetypen und
versetzte sie mit der PRISONER Handlung in den Wild-West-Ort Harmony.
Produzent und Regisseur David Tomblin überarbeitete das Skript und
machte Ian Rakoff zum Co-Autor der Episode.
Thema und Inhalt
Gewissenskonflikte und Manipulationen in einem gewaltbereiten Ort.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs findet sich als Fremder im Wilden Westen wieder. Er kündigt
sein Sheriff-Amt, versucht zu fliehen, wird aber als Gefangener in den
Ort Harmony zurückgebracht, aus dem es für ihn kein Entkommen
gibt.
Methoden des Systems
Der einflussreiche Richter nötigt den Außenseiter das Sheriff-Amt
zu übernehmen. Nummer Sechs nimmt zwar den Sheriff-Stern, aber er
weigert sich, eine Waffe zu tragen und sie zur Durchsetzung von Recht
und Ordnung zu benutzen. Die Sängerin Kathy, der Revolverheld Kid
und die aufgebrachte Bevölkerung stürzen ihn in Gewissenskonflikte.
Nummer Zwei erklärt am Ende die Methode, die ähnlich auch in
anderen Folgen angewandt wird: "Gib ihm Zuneigung [original: Love
- Liebe] und nimm sie ihm weg. Isoliere ihn. Zwing ihn zu töten und
dann lass ihn dem Tod ins Auge schauen. Er wird zerbrechen. Brich ihn,
nur seinen Verstand [mind] - und der Rest wird leicht sein."
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Nach einer provozierten Schießerei wird Nummer Sechs vom Richter
"erschossen" und erwacht in seiner Village-Kleidung mit Kopfhörer.
Mit halluzinogenen Drogen wollte man ihn zum Sprechen bringen. Aber er
durchschaut das manipulierte Spiel, das in einem dramatischen Fiasko endet.
Persönliche Anmerkung
Eine weitere "Outside Village"-Episode, die Ian Rakoff als Allegorie
kreiert: In dem geheimnisvollen Wild-West-Ort Harmony geht es alles andere
als harmonisch zu. Manipulationen mit gefährlichen halluzinogenen
Drogen werden durchgeführt - davon ist jedoch nichts auf dem Bildschirm
zu sehen. Fakt und Fiktion verschwimmen miteinander und können von
den beteiligten Personen kaum noch unterschieden werden.
Steigerung T
12. Drogenmanipulation
13.
DO NOT FORSAKE ME, OH MY DARLING - 2:2=2

Der
Autor und seine Inspiration
Vincent Tilsley erhielt für sein zweites Skript die Vorgabe, eine
Geschichte zu konzipieren, die ohne Hauptdarsteller Patrick McGoohan auskommt.
Der war zu Filmaufnahmen für EISSTATION ZEBRA in USA, um die Finanzierung
der PRISONER Serie sicherzustellen.
Thema und Inhalt
Die Persönlichkeits-Spaltung des Menschen und seine dramatische Selbst-Suche
zur Wiederherstellung seiner Identität.
Kontinuität der Handlung
Es folgt ein weiterer massiver Angriff auf die Persönlichkeit von
Nummer Sechs. Durch die Spaltung seines Charakters in Körper und
Geist soll er den Erfinder dieser Methode für sich selbst und für
die Machthaber finden.
Methoden des Systems
Im Raum des Vergessens wird die Erinnerung an die Gefangenschaft von Nummer
Sechs bis zum Tag seiner Kündigung gelöscht. Durch Anwendung
der Seltzman Maschine wird seine Identität gespalten: Der Geist von
Nummer Sechs wird in den Körper eines Colonels übertragen. Als
neuer Mensch wacht er in seinem Haus in London auf. Bei seinem früheren
Chef Sir Charles Portland und bei dessen Tochter Janet, seiner Verlobten,
sucht er Hilfe und Spuren, um Professor Jakob Seltzman aufzuspüren.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Bei der Durchführung des Rückwandlungsprozesses stirbt Prof.
Seltzman. Nummer Sechs klärt die zweifelnde Nummer Zwei darüber
auf, dass der geniale Wissenschaftler gerade drei Personen ausgetauscht
hat. Der Geist des Professors lebt im Körper des Colonels weiter,
der den Ort verlassen hat. Jetzt ist er frei und kann seine Experimente
ohne Druck fortsetzen.
Persönliche Anmerkung
Eine weitere "Outside Village" Episode, die diesmal ins vertraute
London zurückführt. FORSAKE ist das radikale Gegenstück
zu SCHIZOID. Im Gegensatz zur früheren Persönlichkeits-Verdoppelung
findet hier eine Persönlichkeits-Spaltung statt. Mit der brutalen
Trennung von Körper und Geist ist die lebensnotwendige Selbst-Suche
verbunden, um die eigene Identität wiederherzustellen. Vincent
Tilsleys Entwurf FACE UNKNOWN wurde von Produzent David Tomblin gründlich
umgeschrieben und nach Patrick McGoohans Rückkehr aus USA nochmals
verändert. Dessen persönlicher Einsatz ist auf ein Minimum reduziert.
Die Episode erhielt ohne Rücksprache mit dem Autor über Änderungen
den neuen Titel DO NOT FORSAKE ME OH MY DARLING.
Steigerung T
13. Persönlichkeitsspaltung
14.
HAMMER INTO ANVIL - HAMMER ODER AMBOSS

Der
Autor und seine Inspiration
Roger Woddis gewährt uns (nach M. Cramoys FUNERAL) einen weiteren
Einblick hinter die Kulissen des Systems. Er macht in seinem Skript deutlich,
wie die Effektivität vorhandener Machtstrukturen vom Charakter der
Führungspersönlichkeit abhängig ist und geprägt wird.
Thema und Inhalt
Wahnvorstellungen und ein raffiniertes Katz-und-Maus-Spiel mit einem unberechenbaren
Despoten.
Kontinuität der Handlung
Nach den massiven Torturen der Isolierung (CHANGE), der Drogen-Gehirn-Manipulation
(HARMONY) und der Persönlichkeits-Spaltung (FORSAKE) ist für
Nummer Sechs das Maß voll und er verstärkt seine Attacken auf
das menschenverachtende Unterdrückungssystem. Auslöser ist der
Selbstmord einer Frau, der von einer paranoiden Nummer Zwei verursacht
wurde.
Methoden des Systems
Nummer Sechs benutzt diesmal selbst die Methoden des Systems und wendet
sie auf seine Peiniger an. In einem ausgeklügelten Katz-und-Maus-Spiel
gelingt es ihm, Mißtrauen zu säen, die Machthaber mit ihren
eigenen Waffen zu schlagen und aus dem gnadenlosen Jäger Nummer Zwei
den paranoiden Gejagten seiner eigenen Wahnvorstellungen zu machen.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Das Goethe-Zitat "Du musst Amboss oder Hammer sein!" wendet
sich am Schluss gegen den Despoten selbst, der es propagiert. Aus dem
Hammer Nummer Zwei ist der Amboss geworden, "ein schwaches Glied
in der Führungskette, das darauf wartet, ausgewechselt zu werden."
Nummer Sechs überlässt es der wahnsinnig gewordenen Nummer Zwei
selbst, das eigene Versagen an die oberste Führung - Nr. 1 - zu melden.
Persönliche Anmerkung
Mit HAMMER vollzieht sich die entscheidende Wende im Drama, die das Finale
einleitet. Der Gesellschafts-Aspekt tritt stark zurück zugunsten
einer klassischen Zwei-Personen-Konfrontation, die bereits den ultimativen
Zweikampf in ONCE UPON A TIME anklingen lässt. Das Motiv für
die Handlungen von Nummer Sechs ist äußerlich die "Rache",
bzw. "Wiedergutmachung" oder "Buße" für
das Fehlverhalten von Nummer Zwei am unschuldigen Opfer Nr. 73 und innerlich
ein General-Angriff auf die fortgesetzten und gesteigerten Grausamkeiten
des Systems.
Steigerung T
14. Paranoia (Wahnvorstellungen)
15.
A. B. AND C. - A, B UND C

Der
Autor und seine Inspiration
Anthony Skene stellt in seinem dritten PRISONER Skript das Unterbewußtsein
des Menschen als Basis für dessen Handlungen dar und untersucht die
Macht der Träume und die Kraft seiner Gedanken.
Thema und Inhalt
Der Einfluss von Drogen auf das Bewußtsein des Menschen und die
Frage: Kann man damit gezielt Träume manipulieren und geheime Gedanken
sichtbar machen?
Kontinuität der Handlung
Nachdem Nummer Sechs mehrere kleine Erfolge errungen und zuletzt den wahnsinnigen
Despoten ins psychologische Aus getrieben hat, holen die Machthaber zum
großen Gegenschlag aus. Sie ziehen ihren vorletzten Trumpf und reaktivieren
eine ehemalige Nummer Zwei, die den Widerstand des Gefangenen nun endlich
brechen soll.
Methoden des Systems
Die etwas nervöse Nummer Zwei gewinnt mit Hilfe der Ärztin Nr.
14 und ihrer Wunderdroge Macht über das Gehirn von Nummer Sechs.
Dessen Gedanken werden auf einem Bildschirm sichtbar gemacht. Durch die
Traum-Begegnung mit drei Personen A, B und C will Nummer
Zwei klären, ob Nummer Sechs zum Verräter wurde und was er der
anderen Seite verkaufen wollte sein bisher streng gehütetes
Geheimnis.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Selbst im Schlaf ist Nummer Sechs hellwach und geistig präsent. Er
ist argwöhnisch ("Wie spricht man mit jemand, den man im Traum
gesehen hat?") und geht zum Schein auf das Spiel von Nummer Zwei
mit (noch ungetesteten) Drogen ein. Am Ende entlarvt er den unbekannten
Drahtzieher D zum Schock aller Beobachter der Inszenierung.
Persönliche Anmerkung
Mit der Episode A, B UND C beginnt sich die Ellipse zu schließen.
Dem System gehen die Leute für die Nummer Zwei Position aus und so
greifen sie auf bisherige Amtsinhaber zurück. Der Milchtrinker Nummer
Zwei - Colin Gordon - hat Erfahrung mit der Massen-Gehirn-Manipulation
(GENERAL). Daher scheint er geeignet zu sein, beim Zugriff auf die verborgenen
Gedanken von Nummer Sechs diesmal Erfolg zu haben. Ein Irrtum, wie sich
herausstellt.
Steigerung T
15. Traummanipulation (Gedankenmanipulation)
16.
ONCE UPON A TIME - PAS DE DEUX

Der
Autor und seine Inspiration
Patrick McGoohan schrieb sein zweites Skript nach FREE FOR ALL
unter dem Arbeitstitel DEGREE ABSOLUTE (Extreme Absolute Position)
innerhalb von 36 Stunden, wie jedes seiner drei PRISONER Drehbücher.
Darin verarbeitete er zahlreiche autobiographische Daten.
Thema und Inhalt
In diesem klassischen Bühnenstück ereignet sich zwischen den
beiden Hauptprotagonisten Nummer Zwei und Nummer Sechs ein psychologischer
Zweikampf auf Leben und Tod, der zur Selbst-Findung des Helden vor dem
Sieg oder der Niederlage führt.
Kontinuität der Handlung
Die Machthaber des Ortes ziehen die letzte Trumpfkarte und reaktivieren
ihren besten Nummer Zwei Repräsentanten. Im Status der Extremen Absoluten
Position will er während einer Woche die endgültige Entscheidung
über Nummer Sechs herbeiführen: den totalen Sieg oder die totale
Niederlage.
Methoden des Systems
Nummer Sechs wird in seine Kindheit und Jugend zurückversetzt und
durchlebt im unterirdischen Embryo Raum die sieben Lebensalter des Menschen
von der Wiege bis zur Bahre frei nach William Shakespeare. Nummer
Zwei übernimmt die Autorität als Vater, Lehrer, Ausbilder, Bankdirektor,
Richter, Offizier, Gefängniswärter. Und Nummer Sechs spielt
seine Rolle als Sohn, Student, Sportler, Bankangestellter, Angeklagter,
Flieger, Gefangener.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Im gesteigerten Psycho-Duell wiederholt Nummer Zwei mehrmals die Frage:
"Warum hast Du Dich zurückgezogen?" Und Nummer Sechs verweigert
jedesmal die Antwort. Mit seiner Selbst-Findung durchschaut Nummer Sechs
die Psycho-Analyse und es kommt zum Rollentausch, der den Countdown und
das Finale einleitet. Jetzt gibt er sogar auf die Schlüsselfrage
eine lapidare Antwort: "Wegen des inneren Friedens".
Persönliche Anmerkung
Leo McKerns überzeugende Darstellung von Nummer Zwei in CHIMES inspirierte
Patrick McGoohan, die Person und den Charakter wieder zu verwenden und
ihm in DEGREE / ONCE eine noch bessere Performance zu geben. Das (ursprünglich
sechste) Skript konzipierte McGoohan als Abschluss der vereinbarten ersten
Season (Episode 13). In der geplanten Fortsetzung zum Auftakt der zweiten
Season sollte die Handlungsebene vom Village auf die ganze Welt ausgeweitet
werden. Tatsächlich aber folgte dann als zweiter Teil die Konklusion
das FALL OUT Finale.
Steigerung T
16. Zweikampf
17.
FALL OUT - DEMASKIERUNG

Der
Autor und seine Inspiration
Patrick McGoohan lieferte mit seinem dritten Skript FALL OUT den von vielen
lang erwarteten Abschluss der Serie. Allerdings bietet er keine klassische
Lösung des PRISONER Rätsels, sondern eine Allegorie.
Thema und Inhalt
Es geht um die 60er Jahre, Revolte und Revolution. Inhaltlich versucht
McGoohan die Frage zu beantworten: "Was ist der größte
Feind des Menschen (...) gar der böse Teil seiner Selbst?" Und
so geht es im Finale letztlich um die Selbst-Erkenntnis des Individuums.
Kontinuität der Handlung
Nummer Sechs hat den letzten Test auf Leben und Tod siegreich bestanden
- aus der Episode PAS DE DEUX, das einzige Mal, das eine Episode auf eine
vorhergehende aubaut. Nun hat er das Recht, ein Individuums, ein freier
Mensch zu sein. In einer unterirdischen Versammlung von schwarz-weiss
Maskierten und Bewaffneten erhält er seinen eigenen schwarzen Anzug
zurück: "Wir dachten, Sie wären glücklicher, wenn
Sie Sie selber sind!"
Methoden des Systems
Der Präsident des Tribunals spricht zunächst zum Thema "Demokratische
Krise", vor dem man stehe, und stellt drei Vertreter der Revolte
vor, über die von der Versammlung geurteilt werden soll:
- Nr. 48, ein jugendlicher Rebell, der gegen jede Autorität aufbegehrt.
- Die ehemalige Nummer Zwei, ein erfolgreiches Mitglied des Establishment,
der "die Hand biss, die ihn fütterte".
- und Nummer Sechs, der fortan keine Nummer mehr, sondern freier Mensch
sein soll und darum mit "SIR" angesprochen wird.
Sieg oder Niederlage für Nummer Sechs
Dem ehemaligen Gefangenen wird seine Freiheit und Persönlichkeit
angeboten und die Übertragung der allerhöchsten Macht. Für
seinen erfolgreichen Widerstand erhält er den Beifall des Tribunals.
Es wird aufgefordert, vor der Versammlung zu reden, aber die Maskierten
übertönen ihn mit lauten Rufen. Er erkämpft sich die Flucht
aus dem Ort, erreicht London und sein Haus und fährt mit seinem Lotus-Sportwagen
davon. Er ist Sieger und frei oder etwa doch nicht?
Persönliche Anmerkung
Entgegen seiner Ankündigung beantwortete Patrick McGoohan im letzten
Teil seiner PRISONER Serie keine einzige der vielen offenen Fragen. Mit
dem Verzicht auf eine konventionelle Lösung provozierte er Unverständnis,
Ablehnung und Widerspruch. Nach seiner Konzeption ist der letzte Teil
weniger ein Ende als vielmehr ein neuer Anfang.
Steigerung T
17. Revolution
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